考虑到成本和使用体验间的平衡,达到百分之八十以上的嗅觉模拟器的研发难度不亚于能通过图灵测试的人工智能。
单纯的嗅觉模拟器,或者后续作为虚拟现实设备的组成部分,价格太高的话同样不会有市场。
早在2017年,瓦伦西亚的一家企业当时就声称能将最多十种味道传达给VR用户。
这十种气味包括蛋糕味,莫吉托,鳀鱼味还有湿地味等。
但是该产品的定价是1500米元,只是嗅觉模拟器部分要1500米元,怎么可能有市场。
李渺渺继续道:“对于鹅厂来说,他们不得不妥协。”
“因为真正的核心技术掌握在我们手里,哪怕是VR系统我们手里也有40%的股份。”
“相比硬件技术的突破,系统的开发难度要低了不止一筹。”
虚拟现实的实现有很多技术难点要克服。
换在2016年的VR元年,这些问题的克服听上去太过遥远,但是现在已经是2024年了。
视觉效果、眼球追踪、无线传输、触觉反馈等等这些都有相对成熟的解决方桉。
眼球追踪技术已经通过科创生物的脑机连接方桉得到了彻底解决。
唯一差的是电信号转换成神经信号,并且让人类大脑接收信号。
而这恰恰是科创生物的长处。
李渺渺在筹备成立科创未来到科创未来旗下第一款产品正式上市,她对行业的认知是在不断加深的。
在李渺渺看来,第一代真正意义上的虚拟现实大概只需要五年时间就能落地。
对个人而言五年很漫长,但对企业来说五年不过是转瞬间。
“考虑到futureverse系列为我们打下的市场基础和市场口碑,只要鹅厂愿意妥协我们都没必要单独去搞虚拟现实设备。”
“而且虚拟现实设备内置通讯技术再正常不过了。”
“就算这决定再难下,鹅厂也会逐步妥协的。”
李渺渺边走边说道:
“而且很重要的一点在于,鹅厂无法在虚拟现实世界里占据社交通信的统治地位,但是他们在移动端和pc端的统治地位依然无法被动摇。”
即便虚拟现实技术真的落地,人也不可能只活在虚拟世界里。
电脑可能会被取代,但是手机短时间里是不会被取代的。