血色正色道🎩📬:“这段时间,你的出剑手法已经基本纯熟,半月裁云的手法也算是基本连成了,接下来我要训练的是你的身法和步法。🗶☡🀽
你的职业是战士,操🕈🇩作方面比较简单,近身攻击拼的🄜♾🍽攻🌰🂭💅击力和防御力,另外在实战中还有注意跑位和攻击时机的把握!”
“那个🙽🏻,能不能说得🕈🇩更具体一点🛡。”我提问道。
“攻击和防御这些是装备的硬性条件,就不说了,现在还是🁣🇪先说跑位吧!”血色🝵🏤妖姬道。
“恩。”我点点头。
“☁战士一系的跑位大概可分为直线跑位曲线跑位,和不规则跑位三种,每一种跑位在实战中都有不同的运用!”🌁血色沉声道:“但是无论是什么跑位其本质是不变的,那就是最大限度地闪避敌人的攻击,在🚹😓保证自己生存的前提下,攻击敌人。”
“恩。”我点点头,这点道理我还是懂的。
“至于跑位的方法,一时半会也说不清,这点只能在实战中慢慢练习体会,总的来说跑位的目的就是让自己始终处于最有力的位置,进可攻,退可守,至于所谓的直线跑位曲线🕳跑位不归则跑位乃是跑位的方法🗴,但无论是那种跑位都是为了这一目的而存在着,如果目的不明确的话,那纯粹是瞎跑。”
恩!我再度认真地点点头,虽然此前🀘或多或少在实战中也意识到了这些,从来没有认真想过这么多,只是一个简单的跑位就能扯出这么一番大道理来。
血色妖姬继续道:“当然只🗾是单纯的跑位还远远达不到克敌制胜的目的,跑位只是身法的控制,真正要杀敌人的靠的还是手法,只有做到身手合一,才能真正做到攻防一体,让自己始终立于不败之地。”
听她这么一说我立时感觉脑海里的思🀘🀘路清晰了不少,不由连连点头:“大概明白是什么意思了。”
血色妖姬接着道:“这些只是理论上的东西,🚞你只要懂个大概就可以了,接下来我将逐步教会你,各种跑位的方法。”
我一🎁听立马来了精🄏神,终于到关键的时候了。
“前面说到,跑位大概可以分为,直线跑位曲🚞线跑位和不归则跑位三大类🃧。
我们先说,直线跑位大多是用在主🏅🗫动攻击的锁定目标的时候就进逼近目标的那一刻,或者在闪避地方攻击的一霎那🅸,所以基本的要求是准确。
我们知道,两个物体之间,最近的距离变是直线,理论上,🁣🇪直线运动,或者直线攻击♰🌃应该是所有攻击或者🅯跑位之中最有效率的一环。
但是这种效率必须具备一个最基本的要素。
那就是🙽🏻准确,如果无法做到这点,那攻击落空或者闪避🌰🂭💅失败🁣🇪是必然的,所以你只需记住,直线攻击或者跑位必须准确,一旦认准就不能犹豫。”
“☁直线的要点的准确吗。”我仔细想了想觉得这说法似乎很有道理啊。
血色妖🙽🏻姬只是笑了笑并未再做解释而是接着道🚞:“至于曲线跑位大部分是在闪避攻击♰🌃或者迂回逼近目标的时候才会用到,这种跑位的要求必须轻灵快捷,预判必须准确,在乱序的移动之中你必须时刻计算自己和目标之间的距离,和方位,并预测出目标的下一步动作,可以说难度相比直线跑位要大得多,所以这种跑法或者攻击的要点就是预判。”
“曲线的要点是预判。”我下意识道。
血色妖姬正色道:“不🕖错,准确和预判,这就🚞是直线和🌰🂭💅曲线的秘诀!”
我想了想接着问道:“那不归则呢。”
“不归则跑位,其实说穿了就是一种完全没有规律的移动轨迹,这种跑法注重的已经不是不再是什么特殊的方位🌁控制而是完全处于一种直觉,或者说节奏感。”