安清欢并没有在陈家过夜,她吃完饭后就被陈💇🏳🞇天材送回了家,虽然两家进本已经内定了这门亲事,可他们两家在上京也算是体面的家庭,作为他们的子女,当然也要顾及一些影响。
这一晚上陈天材觉得很累,💉🐃就没有继续进入赞歌3再去找有趣的文明了,第二天依旧是工作日,陈天材这🗓一天偷了下懒,一直睡到了午饭时间,到⚗👟了下午两点多的时候才去到赞歌网络。
如🗇🙝今已经是五月份了,上京渐渐燥热起来,赞歌网络中午午休的时间不是固定的,游戏部的员工都可以自由的选择何时休息吃饭。
所以等陈天材到了🈂公司后,看到了不少员工正围着吧台喝着饮料,同时笑着和自己打招呼。
“老大好。”
“老大好。”
陈天材笑着点了点头,算是回应。
游戏部门一直以♜来的气氛都很和睦,陈天材也有意经营这种良好的氛围,所以☟🀫⛓在那些老员工的教导下,游戏部的员工更喜欢叫陈天材老大,这种不叫亲昵一些的称呼。
今天虽然陈天材迟到了,但该做的工作还是要做,秘境夜郎的整体开发工作已经进入了尾⛮声,基本上主线故事已经全部制作完毕,所以陈天材🆒也不再做哪些细小的工作。
但今天🛦却有些特殊,因为听到秘🞐📗境夜郎已经完工了主线剧情的消息,索大法迅速给🄓☱🃋留守的加藤下了通知,他们将要派人来检查秘境夜郎的整体质量。
由于前几年的美末2时间印象太过重大,甚至几乎可以说是将这个ip毁掉了☟🀫⛓一大半,所以蒙受了重大损失的索大法对于自己第一方的游戏,尤其是线性叙事游戏审查就更严了。
现在这个时代,游戏的宣发费用基本和开发费用🔍持平或是超过,或🍕者说用来当广告的钱都能再做一🅉款游戏。
这两年又经过世界引擎的技术更新,宣发和开💇🏳🞇发费用的比例再次拉大。
而作为索大法第一方的游戏,🐋♿🎇这些巨大的宣发费用几乎都是由索大法自己承担的,所以说几年前的🅉美末2着实👶🍘让索大法赔了不少钱。
跟别提还毁🐅了自己第一🝂🈒♔方游戏的金字招牌,平白还损失了一个重大的ip。
当然这也不是说♜美末这个ip就此完全折损了,因为在陈天材来看,抛开剧本和叙事节奏来🛟🝬说,美末2的各个方面还是展💖👹🍲现了顽皮狗精湛的游戏制作技术。
要是换到别的类型的游戏,或许剧本烂,剧情怪异,结构不好,顶多是让玩家觉得不舒服的项,不会被彻底批臭🗴。
可美末2不一样,它其实就是一款被玩法包裹的剧情🌞向游戏,剧情不好就足以证明它的🁿失败了。
玩家是一群用脚投票,用钱说话的群体,🐜🀰你做得到底好不好,收不收欢迎,从市场和二手交易就🎈能看出来。
而很⚻可惜,美末2没有在这些地方上证明自家的编剧的确有脑子。
以业内人的角度来看,陈天材觉得美末2的整体素质都不错,但最终玩家的评价才是根本,因为买你游戏的就是🗴这批人,你让他们
不爽快,结局就是显然易见的。
综上所述,索大法后面对于第一方游戏的审查就更加严格了,不但会从本部派人去查看,还专门在全世界范围内挑选🅦🈯了一批索大法的忠实粉丝,🟖作为审查团,作🗺♃为游戏检验机制的一道保险锁。天才一秒记住m.78zщ.
这些忠实粉丝基本都是ps会员,这也是加入审查团🌞的基础,🄐☒⚛每次索大法的第一方游戏进入第一次内部测试的时候,也同样会给这些审查团的🆒成员寄去媒体版本,用来看看玩家们究竟对它是怎样的感受。