甚至是很冷门的盾类武器在亚服都成为了热门,许多🃘😈亚服天启者玩家在前期基本上都是人手一盾。
不过因为北🜪🄹辰一刀的出现,许多亚服玩家开始青睐于用剑,甚至因此还导致了😚🁼线下许多剑馆的生意火爆。
征战在线这款游戏的影响力随着亚服的开启再次攀升了一个层次。🎦📓
游戏中的方方面面也确实能影响到现实。
这一点在很多方面都得以证实。
比如之前征🜪🄹战官方发布了个人竞技赛将会🎕🐹🄰开启的预🛟告,从而导致许多线下的武馆、格斗馆招募到了大量从征战游戏中而来的新学员。
又比如最初海域新资料片开启的时🃰🛜候,那一会许多玩家知道了现实中的航海知识能应用在游戏中的时候,许多想要主攻海域发展的玩家就开始在现实中恶补海洋方面的知识,甚至因此还出现数家线🉢下的海洋知识培训班,而且报名人数还不🔌低。
还有当初炼药师生活职业开启的时候,许多玩家听说了现🚝🔔实中的药学知识能应用到现实中,那一阵子不但许多🏁🗈医药学方面的知识书籍大卖,甚至医学院招收的新生也比往🃌🖛📑年多了许多。
等等
随着征战在线的☛⛱🞏火热程度不断上升,对现实的影响也越来越大,甚至对科技的发展都起到了一定的帮助。
这其中影响最大☛⛱🞏的,还当属教育方面的变化。
由于现代科技发展迅速,互联网已经达到了完全普及的地步,许多学生都会接😚🁼触到信息繁多的网络💂🏀世界。🔎⛋
大量好玩且消磨时间🙿🐇♙的游戏在家长眼中是祸害孩子学🃘😈习进步的毒瘤,然而在许多学🝰🎷🕬生眼中却是无法抗拒的诱惑,也是他们与同学之间的谈资,甚至是一种比较。
在现代,学生们对🛫🟙🝠于成绩的比较基本上是没什么兴趣的,但是比游戏中的等级,比游戏中的装备,比游戏中🐮达到的成就等等,却是学生们课余聊🜩🄵🁼天中的热门。
这一点老师与家长们都极为头疼,却又无可奈何,大趋势如此,他🎦📓们强行阻拦反而会让孩子在同学中☦🁭毫无谈资,让其显得孤僻。
可不予以压制,那么孩子就会在游戏中🆠🐾🅝沉迷,影响依🃘😈旧很大。
在2319年,虽然职业玩家已经成为了被社会所认可的职业,甚至是👨一种比较高端且高收入的职业。
可正规化后,带来的就是在要求上的不断提高。
在这个🐋♺🍚年代,想要成为职业玩家是十分困难的,因为比你优秀的人太多了☤🁚🆒,所以让孩子走上条路,许多家长是不赞同的。
所以游戏只能是消遣,而不能成为唯一。
但是⚷🖃🐀这个问题,随🛫🟙🝠着征战在线的火热程度上升,终于得到了解决。
刚开始🐋♺🍚是因为许多游戏界的大咖、主播之类的开始推崇“征战在🌆☝线”这款游戏,于是许多学生🐑开始接触到了征战在线。
这种传播速度极为迅速,再加上极为优秀的游戏品质,很快,征战在线就成为了学生🄪🀛♄中的热门游戏,甚至发展到后面,如果你不玩征战🅤🈤⛹在线似乎与同学们就没有了共同语🃌🖛📑言,还衍生出了一批“征战吹”的玩家。
这类玩家大部分也都是学生、孩子。