&🙾nbsp&n🍸bsp  如果是以前的游戏开发,这个tank就是一🏘个巨大的多边体判定,虽然有建模但实际上只有攻击一定的范围才能够产生数据运算效果。
    但使用起源引擎的话,无论是碰撞资源还是物理判定参数,基本上都是已经完善的了,后续肯定还是要根据实际上的建模来进行深度的调整,但作为测试的话还是足够合格的。
    动作什么的基本上也都是求生之路里面🏤tank的动作,毕竟骨骼资源方便绑定。
    “对了游戏里🔉⚘面的潜行效果需要好好斟酌一下。”楚河想了想跟着旁边,看着自己进行测试游戏的皮格说道🎪📸。💞📂
    最初的方案里面,团队想过在游🜡🃰🛜戏里面加入潜行模式,但这又涉及到一个关键的问🖣题了,这些智能机械兽没有红外成像的能力么?☫
    好吧,有没有全凭借游戏开发者来说了算,毕竟在一些游戏里面,玩家甚🔆♿至可以操纵主角给自己套一个箱子就能够完美的潜行,又或者来一个信仰之跃只要是一个草丛再多的np,离得再近都没法发现你。
    “🌿这些细节方面的东西🐡,优先级都是排在后面的。”皮格看着楚河说道。
    目前他们的主要工作,🐡就是在已经确定🏤了的玩法核心上面⚒,搭建出游戏主要的框架。
    如同楚河说的这些,对于一款游戏而言实际上真的并不是多么重💸🖩要的地方,至少很🖣少会有玩家因为这种东西而放弃一款游戏。
    当然一些比较追求🔷🅏🅨细节的玩家可能会颇有意义,反正就是要杠一下。
   &n📔bsp看着面前刷新出来的tank,显然游戏🙪🍎里面的仇恨机制方面,还没有加入。
    在刷新出来后,基本上就是📱做着已经设定好了的动💡📝作,来回的逛逛,偶💩🔠🂁尔低个头弯个腰。
&🙾nbsp   看着面前的tank,楚河直接选择身后背着的弓💡📝箭,对着tank的脑袋上来了一箭。
    伴随着箭矢的命中,tank的脑袋上跳出一行数字,并没有什么血条这些的,就算是数字也是临时添加的,普通的黑体白色字🚉体,非常的简陋。
    “动作有一点僵硬,而是命中的感觉也不是特别🌙⛅的好。”楚河皱💸🖩了皱眉头说道。
    “只是初期的测试版本而已,主角🁋的动作还在采集,同时击中的反馈效果这些都还没有加入。”皮格倒是没有什么意外跟惊讶的,只是点了点头说道。
 &n🍸bsp  所谓的打击感,拳拳到肉的感觉,想要通过这种测试版的东西来实现,那除非玩这个版本的人脑补技能达到了ax,否则的话基本上是啥玩意都感觉不出来的。
&nbs📸☃p   就能够看见一个箭矢🕗🕗插在了怪物的脑壳上面,然后跳出了一段数字。
    细节的物理碰撞命令,音效、特殊🁋的画面效果,包括手柄操作的震动反馈,还🚼有包括屏幕的纹理碎裂震动,这些都是在游戏的中后期添加完成的。
    至于动作僵硬的话,则纯粹是动作素材还没有采集应用,只是套用了基准素材跟建模,绑定了骨骼而已,后续还是要经🝐🐁过处理的。
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