&nbs🝟p  虽然白金工作时在动作领域上是一杆标杆,但在男玩家喜爱的某些元素上面,实际上白金工作室也很有一手的,前作的猎天使魔女虽然销量不佳,但其中作为主角的魔女贝优妮塔则是成为了游戏史上经典的角色,屡次被玩家票选进入最受欢迎的女性角色榜单前十。🍴
    这个性感,且强势的女主角,不得不说🌴🃑🗉白金工作室塑造的非常成功,虽然因为女权的问题经常玩家诟病,但这都不影响,关于贝优妮塔的本子流传于世,甚至还有专门不可描述的d动画。
    尤其是在某些名为p🉀🄒☣orn的网站上🃦🙾🐀面,当时在猎天使魔女刚刚发行的时候,贝优妮塔的名称还经常成为热搜关键词。
    “几天的时间,gdd就已经完成了,绝对是提前有准备工作了吧!”看着跟最后生还者同时发送过来的gdd,楚河不由得在心里面吐槽。
    不过不可否认的话,尼👮尔的初稿人设,的确让楚河眼前一⛯🝶亮,不过总感觉有点卖肉卖的💏🐺🄷刻意了。
    楚河摸了摸下巴,看着电脑上的原画🃦🙾🐀,大胸、白腿、翘臀⛯🝶,以及尼尔系列标准的服饰。
    这是at元素主打的游戏,人设刻意作🌴🃑🗉为吸引玩家入坑的原因,但不应该这样的露骨,又不🐧🂏是i社这样的游戏公司,这种东西不好做啊。
&nbs🆏🎤📁p&nbs🝟p  楚河在电脑上🐟🁆🃣回复,然后将原画最小化,打开关于尼尔的gdd。
 &n🖯🖋bsp  实际上关于gdd也没有什么复杂跟特殊的地方,就像是写小说需要一个大纲一样,gdd对于游戏开发组而言实际上就是一个可以随时调整的大🛫纲。
 &🟊nbsp  首先是营销方面,主要的就是解释游🃦🙾🐀戏的商业点在哪里,⛯🝶比如受众是男玩家还是女玩家,喜欢动作类的还是剧情类的。
    其次则是游戏概念,也就是♞游戏是个什么类型,跟风格的。
   &nb🁚🆕sp在这些模板完整之后,才是玩家们认为最重要的游戏玩法,虽然对于整个gdd文件而言,玩法的板块是决定一个项目成功与否最重要的环节。
    但这是建立在前两个板块通过的情况下,因为在大多数游戏公司中立项的gdd中,如💏🐺🄷果营销跟概念块没🔳🄯有办法完善并且打动别人,就算在后🍷🌪🁻续的玩法等板块弄的再天花乱坠,项目多半也不会批下。
  &😓nbsp 项目没批,没钱,你谈什么♞玩法?
    那在玩法之后是什么🉀🄒☣内容?
   &🜡🃰🛠nbsp美术风格?游戏技术?包括剧情在内的游戏流程?
  🅻🜰  又🝋或者侧🂂重玩家的体验板块?
 &nb👅sp  都不是,接下来最重要的而是‘第一分钟’又或者叫‘初流♻程’。
    说的简单一点就是在进入游戏后,描述游戏在加载完后,玩家首先看到的内容是什么的,💱这是很有趣的。🔳🄯
    比如可以描述玩家可以马上开始玩游戏,浏览菜单修改选项,通过尝试错误或教程🀙☹学习操作,一开始就能玩所有关卡还🕟🔰是需要解锁,🄔☼🄳等等。
  &n🃍bsp 举个例子比如🐟🁆🃣一🌵🃙😍些游戏在初始加载完之后,玩家进入游戏后可以直接上手体验操作,并且根据新手教程了解这个游戏。
    又或者先是来看一段g,大♞体了解到游戏的世界究竟是什么样子的。
 &nb👅sp  简单的🝻🐔⛎来说,就是游戏的序章,吸引玩家留下来的东西。
    对于一款游戏而言🛌🛀,这是非♞常☆☮重要的。