叙乐文学>奇幻玄幻>臭小子我是你妈咪 > 二十八章 : 误入魔境
    说到这里,恐怕有人要不同意了!

    没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制⚥无法登录天启世🉕🇋界序章🗖或曼哈顿的时候,可以尝试一下’

    有了这句话,说明天启世界开发团🇖队已经考虑到🆱📘🛇了死亡惩罚对玩家🉾🍀的影响。

    譬如,晚上九⚪🔋点登录游戏,一个小时不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着?

    睡觉的🞨🖪话,那么就少了四个小😰🅀🃝时🎿🖹🗣的游戏时间。

    而等着的话,从十点钟等到凌晨三点🙵🎱🔼钟,中间还迷迷糊糊🁸🊣的,这个体验应该很不好吧?

    既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是什么♂🅣难以理解的事情吧?

    到了最后,🈌☣🁊我还🊅🍿🍵要说一说这个死亡惩罚的存在。

    或🐏许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!

    老宋我今天,就大胆地来为天😰🅀🃝启世界开发团队⛖解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!

    死🐏亡惩罚的存在,其实可以分为主观🙵🎱🔼因素🙵🎱和客观因素。

    主观🟔因素很简单,就是开发团队🎿🖹🗣的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。

    因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧🁒🅍🅎尸一样无休无止。

    不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩🕊🇿罚🙻削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。

    客观因素呢,⚪🔋我认为🙬🍢很可能是这样🇖子设计的原因。

    要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设计,某种程度上都是📌🙠🋱当初各种妥协之后的成果!

    比🐏如很早期的电🊅🍿🍵脑单机游戏,它哪怕🙵🎱🔼是查看属性这样子的简单操作,都有一个复杂的组合键。

    为什么?因为早期电🙬🍢脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!

    再比如最近很火热的像素风游戏,当初的玩家不喜欢玩精细画面📌🙠🋱的🉾🍀游戏吗?🍐

    当然不是,游戏🊅🍿🍵画面🙬🍢永远都是越真实越好啊,像素游戏只是当时游戏机能🙅🇾🞋的一种妥协罢了!

    而我认为♑🇨天启世界的死亡惩罚,很有可能就是类似于游戏机能不足,是新🙅🇾🞋兴技术和安全性平衡之下的一种妥协!

    因为,每一次我在天启世界中死亡之后,我都会从床上惊醒过来,后背🍆🅵啊,全是一片汗!

    年轻人或许会⚪🔋感🊅🍿🍵觉这样子很刺激,头几次我也是这么想的。

    但多经🞨🖪历了几次之🎈🏄后,最初的刺激过去,我就越发厌🕼🏁恶于死亡,越发恐惧。