亲昵度-80:苦大仇深
亲昵度-60:前世冤家
亲昵度-40:剑拔弩张
亲昵度-20:恨意在心
亲昵度0:形同陌路
亲昵度20:印象模糊
亲昵度40:初有好感
亲昵度60:好感大增
亲昵度80:普通朋友
亲昵度90:知心朋友
亲昵度100:心有灵犀
亲昵度低于-40,有可能受到np🟊c的追杀,低于-80后,即为不死不休的场面,只有玩家🅔被npc杀死后,仇恨才会减少。(当然厉害的玩家也可以杀👵🍉了npc。)
亲昵度为0以下🗅🙍,🌔⚘不能与该npc进行交谈,也不能接受任何任务。
亲昵度0~39,玩家可以通过与npc交谈,接受一些普通的🚸任务。
亲昵度大于40,该n🎟💗💃pc会主动🛬与玩家交谈,交予任务。
亲昵度大🖆于90,该npc会主动帮助玩家🕠🖛完成📨🝔任务。
亲🝳昵度👵🍉达到100,玩家与该npc将会产生不可预期的效果。
玩家的声望值和幸运值高低可♱🌌以☻🄪影响npc的初始亲昵度,最高不超过60。
罪恶值的多少同样可以影响n♱🌌pc的初🕈始亲昵度,最低为0。
已经🙭与相关npc建立稳定亲昵度的不受声望和罪恶等🏾☄☞因素的🃍🖡影响。
……
看了这些介绍之后,我立即震惊了!
原来npc与玩家之间,还可♱🌌以有这么多、这么复杂的关系。
看来,这游戏不仅要跟其他玩♱🌌家斗智斗勇,同时还得跟🏾☄☞npc们处理好关系。